lunes, 9 de mayo de 2011

Realidad Virtual II




- "¿Crees en el destino?"
- "No"
- "¿por qué no?"
-"No me gusta la idea de no poder controlar mi vida."

El anterior es un fragmento de un dialogo presentado en la película “The Matrix”, entre los personajes Trinity y Neo. La idea de poder controlar nuestro futuro y nuestras acciones puede resultar atractiva para algunos y preocupante para otros un poco menos decididos. Los cierto es que existe un punto común y se trata de poder traer a la realidad nuestras ideas y deseos, nuestras realidades soñadas. A todos nos gustaría poder viajar por el mundo, ser millonarios, experimentar el sueño de volar, o simplemente recrear una acción o un espacio determinado. Precisamente teniendo en cuenta estas ideas busco exponer una perspectiva personal sobre el enorme avance e influencia que tiene este campo (El de la realidad virtual), el cual si bien pasa casi desapercibido la mayor parte del tiempo, sus efectos son más notorios y versátiles; puntualmente me refiero a la necesidad del hombre a escapar de sus realidad a travez del uso de la tecnología y el impacto que esto conlleva en la forma de relacionarse en los diferentes entornos sociales.

En primer lugar se hace necesario tener una idea más clara sobre lo que estamos hablando, por lo cual por supuesto es necesario obtener una definición oficial:

La Enciclopedia Británica define la realidad virtual como: La utilización de la modelación y simulación que habilitan a la persona a interactuar con una visión tridimensional o a través de sensores ambientales. De tal forma que las aplicaciones sumergen o emergen al individuo en ambientes generados por computadora que simulan la realidad a través del uso interactivo de estos dispositivos, los cuales envían y reciben información.

"La realidad virtual (RV) es una simulación tridimensional generada o asistida comúnmente por computadora de algún aspecto del mundo real o ficticio, en el cual el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente sintético o interactuar con él. La RV permite interactuar con mundos tridimensionales de una manera más natural, por ejemplo, un usuario puede realizar acciones dentro de un modelo virtual, desplazarse, moverse, caminar a través de él o levantar cosas, y de esta forma experimentar situaciones que se asemejan al mundo real".[1]

A partir de las definiciones anteriores quedan claros algunos aspectos básicos, como el que se refiere a: “… el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente”, también existe un hecho que no queda de manifiesto con las definiciones, y es que por ejemplo, un radar es un sistema de realidad virtual, ya que abstrae una característica del mundo real y la muestra a través de una pantalla. Habiendo explicado un poco mejor el rango en que puede moverse el campo de la realidad virtual, es tiempo de pasar a los hechos que corresponden con el presente texto. Inicialmente la realidad virtual tiene su concepción como un método mucho más seguro de efectuar algunos procesos, como el entrenamiento de pilotos por ejemplo, en el cual se emplean sistemas de realidad virtual completamente inmersivo (hacen que la persona se sienta dentro de esa simulación), y es que es precisamente ese el objetivo de la realidad virtual: hacer que la persona no encuentre diferencia entre una simulación hecha por una computadora y la realidad.

Para sentirnos un poco mas identificados con el tema solo basta con pensar un instante en nuestros propios actos: todos los días estamos en contacto con un computador por diferentes razones, ya sea por trabajo, estudio o por simple pasatiempo. Sin importar cuál sea el caso existe algo implícito y es nuestra necesidad de socializar, la cual llevamos por supuesto a este medio digital. No resulta del todo evidente, sin embargo todo nuestro sistema y métodos para socializar, están cambiando de acuerdo a las nuevas tecnologías. Cada día se prefiere mas emplear una "red social" para conocer nuevas personas que salir simplemente a la calle y saludar las personas del barrio por ejemplo.

Toda esta situación puede llegar a resumirse en que cada día estamos mas "conectados"; y no solo con Internet sino también en general con cualquier medio digital incluyendo radio y los dispositivos de telefonía móvil. Cabe entonces preguntarnos ¿Por qué resultan tan llamativos estos medios de comunicación? La respuesta es bastante sencilla desde mi punto de vista y obedece a básicamente dos factores: el primero es que a travez de estos medios nuestra apariencia física puede llegar a resultar irrelevante, podemos prescindir de nuestra identidad física o simplemente tomar una prestada; el segundo factor es la personalidad, la cual también puede cambiar y ser cualquiera que la persona escoja. Sumando estos dos factores, se obtiene precisamente un producto de la realidad virtual, haciéndonos sentir en un entorno donde podemos ser quienes queramos.

Seguidamente, al reunir todas las piezas obtenemos como resultado un deterioro completo de la cultura y la identidad tanto a nivel individual como social. Esta idea es mas claramente expresada en el texto "El cuerpo transformado" de Naief Yehya al afirmar:

"Pero quizá la cuesta abajo realmente comenzó cuando el hombre logró liberar a su cuerpo de la carga de la cultura al sustituir la memoria y la tradición oral por la literatura, así como el conteo con los dedos por el uso de nudos y abacos primitivos. La memoria, los conocimientos y las técnicas de cómputo se desincorporaron y se integraron a múltiples dispositivos y estructuras: de las tablillas de barro sumerias a las computadoras. Tales inventos son los eslabones de la evolución de la conciencia no humana."

El texto de Naief se refiere claramente durante todo su desarrollo a las nuevas formas de interacción social y el reemplazo del cuerpo humano de carne por uno de metal, un "homosapiens 2.0". Partiendo de tales ideas tendría que redefinirse el concepto de cultura y sociedad, el cual debería incluir las maquinas, las redes de computadoras y las relaciones que surgen de estos agentes. Por supuesto esto tiene una razón concreta de ser, y no es otra que nuestro deseo de conseguir una maquina que realice todo el trabajo por nosotros, que cumpla con nuestros deseos sin importar cuales fueran.

En conclusión nos encontramos ante una realidad donde cada día se deteriora mas nuestra sociedad y la forma de relacionarnos, parcialmente estamos construyendo la conciencia de un nuevo ser inteligente que nos reemplace en la cadena evolutiva, un ser mas allá de lo deterioros y debilidades que pueda sufrir el ser humano.

martes, 26 de abril de 2011

Realidad Virtual

- "¿Crees en el destino?"

- "No"

- "¿por qué no?"

-"No me gusta la idea de no poder controlar mi vida."


El anterior es un fragmento de un dialogo presentado en la película “The Matrix”, entre los personajes Trinity y Neo. La idea de poder controlar nuestro futuro y nuestras acciones puede resultar atractiva para algunos y preocupante para otros un poco menos decididos. Los cierto es que existe un punto común y se trata de poder traer a la realidad nuestras ideas y deseos, nuestras realidades soñadas. A todos nos gustaría poder viajar por el mundo, ser millonarios, experimentar el sueño de volar, o simplemente recrear una acción o un espacio determinado. Precisamente teniendo en cuenta estas ideas busco exponer una perspectiva personal sobre el enorme avance e influencia que tiene este campo (El de la realidad virtual), el cual si bien pasa casi desapercibido la mayor parte del tiempo, sus efectos son más notorios y versátiles.


En primer lugar se hace necesario tener una idea más clara sobre lo que estamos hablando, por lo cual por supuesto es necesario obtener una definición oficial:


La Enciclopedia Británica la define como: La utilización de la modelación y simulación que habilitan a la persona a interactuar con una visión tridimensional o a través de sensores ambientales. De tal forma que las aplicaciones sumergen o emergen al individuo en ambientes generados por computadora que simulan la realidad a través del uso interactivo de estos dispositivos, los cuales envían y reciben información.


La realidad virtual (RV) es una simulación tridimensional generada o asistida comúnmente por computadora de algún aspecto del mundo real o ficticio, en el cual el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente sintético o interactuar con él. La RV permite interactuar con mundos tridimensionales de una manera más natural, por ejemplo, un usuario puede realizar acciones dentro de un modelo virtual, desplazarse, moverse, caminar a través de él o levantar cosas, y de esta forma experimentar situaciones que se asemejan al mundo real.[1]


A partir de las definiciones anteriores quedan claros algunos aspectos básicos, como el que se refiere a “… el usuario tiene la sensación de pertenecer a ese ambiente”, también existe un hecho que no queda de manifiesto con las definiciones, y es que por ejemplo, un radar es un sistema de realidad virtual, ya que abstrae una característica del mundo real y la muestra a través de una pantalla. Habiendo explicado un poco mejor el rango en que puede moverse el campo de la realidad virtual, es tiempo de pasar a los hechos que corresponden con el presente texto. Inicialmente la realidad virtual tiene su concepción como un método mucho más seguro de efectuar algunos procesos, como el entrenamiento de pilotos por ejemplo, en el cual se emplean sistemas de realidad virtual completamente inmersivo (hacen que la persona se sienta dentro de esa simulación), y es que es precisamente ese el objetivo de la realidad virtual: hacer que la persona no encuentre diferencia entre una simulación hecha por una computadora y la realidad.


Si aún existen dudas de la velocidad con que crece este campo, solo necesitamos recordar la oleada actual en cuanto a entretención se refiere: cinemas 3D, Imax, Televisores 3D, consolas de videojuegos y aditamentos para los mismos que permiten un mayor realismo al interactuar con un juego o aplicación concreta. También existe otro hecho ¿a quién no le gusta la idea de sentirse dentro de un video juego, película o programa favorito? Es difícil negarse a tal tentación.

Por supuesto la idea no se trata de satanizar una tecnología de este tipo, sino de verla con ojos críticos y revisar sus verdaderas utilidades (o fines poco éticos detrás de esas utilidades). ¿Acaso no podría esta herramienta convertirse en un método de control social? Es difícil discernir entre un fin real y uno virtual (uno que nos guste y con el cual todos estemos de acuerdo).


Actualmente la realidad virtual lleva su campo de investigación hacia el cerebro humano y la forma como este interactúa con el mundo real y almacena información. En este caso se trata particularmente de la neurociencia y el estudio del neocortex; capa de nuestro cerebro que controla procesos como nuestras emociones y capacidad de hablar. Es curioso como para el estudio se requiere una supercomputadora que emule solo una parte de nuestro cerebro, pero que a la larga ese estudio tiene como objetivo poder implantar sistemas computacionales en nuestro cuerpo que puedan hacernos sentir más dentro de una realidad virtual, eliminando así la diferencia entre lo real y lo virtual.


Al mismo tiempo existe otra cara de la moneda hablando tan solo de este estudio, y es la implementación de sistemas computacionales en nuestro cuerpo con el fin de suplir una carencia física, como la pérdida de un ojo por ejemplo, siendo reemplazado por una cámara. En este caso estaríamos hablando de obtener una interpretación del mundo real a partir de las computadoras ¿una realidad virtual de lo real?


Lo cierto es que el avance en este campo no se detendrá y siempre encontrara una nueva excusa para explorar nuevas posibilidades que permitan eliminar la frontera entre lo real y lo virtual. Ahora la pregunta es: ¿Qué tan lejos nos encontramos realmente de la ficción planteada en la película mencionada al inicio de este texto? ¿Es realmente algo que solo puede suceder en las películas de Hollywood, o por el contrario la realidad supera a la ficción?

martes, 22 de marzo de 2011

"Una sociedad productiva"

En ésta ocasión deseo compartirles un ensayo que realice hace algún tiempo, el cual edite para su publicación.




- "¿Crees en el destino?"

- "No"

- "¿por qué no?"

-"No me gusta la idea de no poder controlar mi vida."


El anterior es un dialogo que se presenta en ‘The Matrix’ entre Trinity y Neo, donde quizás sería bueno hacernos las mismas preguntas.


Tanto en ‘Un Mundo Feliz’ como en ‘The Matrix’ se presenta un modelo de sociedad con un fin netamente productivo, donde los valores, la intimidad y los sentimientos no tienen lugar. Además, cada individuo nace dentro de una ‘prisión’ donde ya tiene asignado su papel, su destino; donde todos pertenecen a todos. Cada individuo es ‘creado’ con unas verdades, y diseñado para una sociedad de consumo, donde se puede afirmar que la diferencia entre el hombre y la máquina se desvanece, al igual que la frontera entre lo real y lo virtual.


El texto ‘un mundo feliz’, al igual que el filme ‘The Matrix’ están calificados como anti-utopías, por su contenido pesimista de una sociedad perfecta. Pero vale la pena aclarar que aunque pesimistas son más una visión del futuro de la sociedad en que vivimos, puesto que estas ‘fantasías’ son cada ves más posibles. Por ejemplo, en ‘Un mundo feliz’ se presenta una forma de selección genética para crear individuos aptos para determinada labor, y dependiendo de esta se permite en mayor o menos proporción su desarrollo físico y mental. En la actualidad existe el mapa genético o genoma humano, que permite hacer una selección de igual forma para lo que es apto o no un individuo. Además existe la clonación, la cual podría llegarse a utilizar de la misma forma que usaban los ovarios en ‘Un mundo feliz’; para la producción en serie de seres humanos, con las mismas características físicas, psicológicas y mentales; además diseñados para desempeñar la misma o las mismas funciones.


Para un mejor desarrollo separaré el análisis de ‘Un Mundo feliz’ de Aldous Huxlei, y ‘The Matrix’ de los hermanos Wachowski:


En primer lugar está ‘Un Mundo Feliz’, un escrito muestra de forma detallada una sociedad formada después de algo parecido a una revolución, surgiendo así la era de “Nuestro Ford”; donde las personas son creadas con un fin determinado, y sus capacidades de acuerdo con ese fin. En esta sociedad la jerarquía se nombra: ‘alfas’, ‘betas’, ‘deltas’, ‘gamas’; las cuales tienen subdivisiones, por ejemplo los alfas pueden ser mayores o menores. Dentro de todo esto solo existe una libertad de deseos, donde además las personas no afrontan sus problemas solo escapan de ellos evadiendo la realidad con la suma de todas las drogas existentes (narcóticos, alcohol, morfina...) bajo el nombre de ‘soma’ con la excepción que esta droga no tiene ninguno de los efectos secundarios de las anteriores; pero olvidaron el efecto secundario que causa mayor daño, la dependencia, aunque viendo bien lo que hicieron fue aprovecharla con fines económicos.


Por último puede decirse que además de ser esclavos de una sociedad donde solo importa la oferta y la demanda, los personajes son esclavos de sus propios deseos y de las ‘verdades’ que fueron creadas para ellos, que fueron puestas en sus mentes mucho antes de tener razón.

En un segundo plano tenemos a ‘The Matrix’ de los hermanos Wachowski; en este filme podemos ver además de la esclavitud del texto citado anteriormente (Un mundo feliz), una compilación de alta tecnología, aproximación a nuestra realidad, elementos religiosos e incluso filosóficos.


El punto tecnológico del filme es indiscutible: la Matrix es controlada por máquinas, incluso esta es una máquina; la sociedad es el resultado de una disputa, de una guerra entre la máquina y el hombre... Luego tenemos un elemento religioso: si analizamos de una forma adecuada ‘Neo’ tiene un carácter mesiánico, es el elegido para la liberación y la lucha contra la Matrix; luego es asesinado y este resucita con un beso de ‘Trinity’ o Trinidad que no en vano coincide con una de las entidades del cristianismo.


Por último podemos tomar este filme desde el punto de vista filosófico: se puede comparar con ‘la caverna’, de Plató, donde ‘The Matrix’ imita la imagen de la cueva; seres humanos como prisioneros atados, obligados e ser espectadores de una oscura representación de lo que consideran que es real.


Para finalizar y como complemento de la idea anterior sería bueno preguntarnos:


- ¿Qué es real?

- ¿Hasta donde son ciencia ficción los planteamientos de ‘Un Mundo Feliz’ y ‘The Matrix’?